Acquisition du Karma
Remplir les événements dynamiques.
Aider un autre joueur avec leur histoire personnelle.
Finir certaines actions dans votre histoire personnelle.
Finir une quête "coeur"
Acquisition de L'influence:
2 pts d'influence pour les membres de guilde individuels qui terminent un événement ou d'une partie d'une histoire personnelle.
5 pts d'influence par membre de guilde obtenant une victoire dans un match PvP.
10 pts d'influence pour chaque invitation de guilde acceptée.
10 pts d'influence pour chaque membre qui est en ligne dans la journée.
10 pts d'influence peut être acheté auprès d'un vendeur pour 2 PA (prix variable)